Juega los populares juegos de cartas Pitch (High Low Jack), Auction Pitch (Setback), Smear, Pedro y Pidro. Forme un equipo con un compañero de IA de NeuralPlay o juegue solo (fuerte) contra los oponentes de IA.
¿Acabas de aprender tono? La IA le mostrará ofertas y jugadas sugeridas. Juega y aprende. ¡Para jugadores experimentados, seis niveles de juego de IA están listos para desafiarte!
El tono y sus variaciones se juegan con muchas reglas diferentes en todo el mundo. NeuralPlay Pitch ofrece muchas personalizaciones de reglas para permitirle jugar con sus reglas favoritas.
Las características incluyen:
• Deshacer.
• Mano de repetición.
• Saltar mano.
• Juego sin conexión.
• Estadísticas detalladas.
• Sugerencias para pujar y jugar. ¿No está seguro de qué pujar o jugar? ¡Mira lo que haría la computadora!
• Comprobador de apuestas y apuestas. Deje que la computadora verifique su oferta y juegue durante todo el juego y señale las diferencias.
• Reseña de reproducción. Recorra el juego de la mano para revisar y mejorar su juego.
• Seis niveles de IA informática para proporcionar desafíos para jugadores principiantes y avanzados.
• IA de pensamiento único para proporcionar un fuerte oponente de IA para diferentes variaciones de reglas.
• Reclamo. Reclama las bazas restantes cuando tu mano sea alta.
Las personalizaciones de las reglas incluyen:
• Pega al crupier. El crupier debe ofertar si todos los demás jugadores pasan.
• El crupier puede robar. El crupier no tiene que ofertar más que la oferta anterior, pero puede ofertar lo mismo que una oferta anterior para aceptar la oferta.
• Disparando a la luna. Elija ofertar la oferta máxima para ganar o aumentar la oferta máxima en uno y otorgar un punto extra por tomar todos los trucos.
• Debe pujar para ganar. El ganador deberá realizar la última puja del juego además de alcanzar los puntos ganadores.
• Puntos basura. El equipo defensor puede/no puede sumar puntos tomados.
• Oferta mínima. La puja mínima exigida podrá establecerse entre 1 y 10.
• Punto bajo. Elija si el punto de triunfo bajo va al capturador o al jugador que juega el triunfo bajo.
• Comodines. Elija jugar con cero, uno o dos comodines, cada uno con un valor de un punto.
• Off-jack. Elige jugar con el off-jack como un triunfo adicional que vale un punto.
• Tres de triunfo. Juega con el tres de triunfo que vale tres puntos.
• Cinco de triunfo. Juega con el cinco de triunfo que vale cinco puntos.
• Diez de triunfo. Juega con el diez de triunfo por un punto en lugar de un juego.
• Off-ace. Juegue con el as como un triunfo adicional que vale un punto.
• Fuera de tres. Juegue con el off-tres como un triunfo adicional que vale tres puntos.
• Fuera de las cinco. Juegue con el off-five como un triunfo adicional que vale cinco puntos.
• Último truco. Elija anotar el último truco como un punto.
• Liderando. Elija entre: los creadores deben salir triunfantes en la primera baza; cualquier palo puede salir en cualquier momento; y el triunfo no puede ser plomo hasta que se rompa.
• Haciendo lo mismo. Elija si al seguir a uno puede o no jugar un triunfo en lugar de la salida del palo.
• Trato inicial. Elija entre seis y diez cartas para el trato inicial.
• Descartar. Después de que se determine el triunfo, elija permitir o no permitir el descarte. Las opciones de descarte incluyen todas las cartas que no son triunfo y cualquier carta.
• Recarga. Mientras descarta, opcionalmente entregue el stock al distribuidor o al fabricante.
• Juega solo con triunfo. Cuando está habilitado, los jugadores deben liderar y seguir solo con triunfo.