Spielen Sie die beliebten Kartenspiele Pitch (High Low Jack), Auction Pitch (Setback), Smear, Pedro und Pidro. Verbünde dich entweder mit einem NeuralPlay-KI-Partner oder spiele solo (Halsabschneider) gegen die KI-Gegner.
Nur Pitch lernen? Die KI zeigt Ihnen vorgeschlagene Gebote und Spiele. Spielen Sie mit und lernen Sie. Für erfahrene Spieler stehen sechs Level des KI-Spiels bereit, um Sie herauszufordern!
Pitch und seine Variationen werden auf der ganzen Welt mit vielen verschiedenen Regeln gespielt. NeuralPlay Pitch bietet viele Regelanpassungen, damit Sie mit Ihren Lieblingsregeln spielen können.
Zu den Funktionen gehören:
• Rückgängig machen.
• Hand wiederholen.
• Hand überspringen.
• Offline-Spiel.
• Detaillierte Statistiken.
• Tipps zum Bieten und Spielen. Sie sind sich nicht sicher, was Sie bieten oder spielen sollen? Sehen Sie, was der Computer tun würde!
• Gebots- und Spielprüfer. Lassen Sie den Computer Ihr Gebot prüfen und spielen Sie das ganze Spiel durch und weisen Sie auf Unterschiede hin.
• Spielbericht. Gehen Sie durch das Spiel der Hand, um Ihr Spiel zu überprüfen und zu verbessern.
• Sechs Ebenen der Computer-KI, um Herausforderungen für Anfänger und Fortgeschrittene zu bieten.
• Einzigartig denkende KI, um einen starken KI-Gegner für verschiedene Regelvariationen bereitzustellen.
• Anspruch. Fordern Sie die verbleibenden Tricks an, wenn Ihre Hand hoch ist.
Zu den Regelanpassungen gehören:
• Halten Sie den Dealer fest. Der Dealer muss bieten, wenn alle anderen Spieler passen.
• Dealer kann stehlen. Der Händler muss nicht mehr als das vorherige Gebot bieten, kann aber dasselbe bieten wie ein vorheriges Gebot, um das Gebot anzunehmen.
• Auf den Mond schießen. Wählen Sie, ob Sie das Höchstgebot bieten möchten, um zu gewinnen, oder das Höchstgebot um eins erhöhen und einen zusätzlichen Punkt für das Ausführen aller Stiche vergeben.
• Muss bieten, um zu gewinnen. Der Gewinner muss zusätzlich zum Erreichen der Gewinnpunkte das letzte Gebot des Spiels abgeben.
• Junk-Punkte. Die verteidigende Mannschaft darf/darf keine Punkte erzielen.
• Mindestgebot. Das erforderliche Mindestgebot kann zwischen 1 und 10 liegen.
• Tiefpunkt. Wählen Sie, ob der Punkt für den niedrigen Trumpf an den Eroberer oder den Spieler geht, der den niedrigen Trumpf spielt.
• Joker. Wählen Sie, ob Sie mit null, einem oder zwei Jokern spielen möchten, von denen jeder einen Punkt wert ist.
• Aus der Steckdose. Entscheiden Sie sich dafür, mit dem Off-Jack als zusätzlichem Trumpf zu spielen, der einen Punkt wert ist.
• Trumpf drei. Spielen Sie mit der Trumpf-Drei im Wert von drei Punkten.
• Trumpf fünf. Spielen Sie mit der Trumpffünf im Wert von fünf Punkten.
• Trumpf zehn. Spielen Sie mit der Trumpf-Zehn um einen Punkt statt um ein Spiel.
• Off-Ass. Spielen Sie mit dem Off-Ass als zusätzlichem Trumpf, der einen Punkt wert ist.
• Off-drei. Spielen Sie mit der Off-Drei als zusätzlichem Trumpf, der drei Punkte wert ist.
• Aus-fünf. Spielen Sie mit der Off-Fünf als zusätzlichem Trumpf, der fünf Punkte wert ist.
• Letzter Trick. Entscheiden Sie sich dafür, den letzten Stich als Punkt zu werten.
• Führend. Wählen Sie zwischen: Die Macher müssen Trumpf beim ersten Stich ausspielen; jede Farbe kann jederzeit ausgespielt werden; und Trumpf darf nicht geführt werden, bis er gebrochen ist.
• Nachziehen. Wählen Sie, ob beim Folgen ein Trumpf anstelle des Farbausspiels gespielt werden darf oder nicht.
• Erster Deal. Wählen Sie zwischen sechs und zehn Karten für den ersten Deal.
• Verwerfen. Nachdem Trumpf bestimmt wurde, können Sie das Ablegen zulassen oder verbieten. Zu den Abwurfoptionen gehören alle Nicht-Trumpfkarten und alle Karten.
• Nachfüllen. Geben Sie beim Ablegen optional entweder dem Händler oder Hersteller die Aktie.
• Spielen Sie nur mit Trumpf. Wenn aktiviert, dürfen die Spieler nur mit Trumpf führen und folgen.